Ferme de rendu Redshift
RebusFarm est la ferme de rendu pour Redshift
Redshift a été fondé début 2012 par trois vétérans de l'industrie du jeu vidéo à Newport Beach, en Californie. Aujourd'hui, le logiciel fait partie de la famille Maxon et est l'un des moteurs de rendus les plus rapides au monde pour les GPU. En tant que ferme de rendu Redshift, la RebusFarm utilise de puissantes machines à 8 cartes pour vous donner la vitesse maximale pour vos rendus de production haut de gamme.
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Projets Redshift présentés par RebusFarm
Court-métrage d'animation | « Hearth and Home » | Blizzard Entertainment
Depuis 2017, RebusFarm est l'une des rares fermes de rendu officiellement licenciées pour Redshift. Nous avons un grand nombre de clients qui utilisent Redshift pour rendre des remarquables projets dans les plus brefs délais avec nos machines puissantes. Les développeurs de jeux comme Blizzard Entertainment, par exemple, ont utilisé Redshift pour rendre leurs fantastiques blockbusters « Overwatch » et « Hearthstone ».
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Rendu paysager | « Stumps, Mushrooms and Funghi » | Dan Woje
Dans une interview accordée à RebusFarm, Panos Zompolas, cofondateur et directeur technique de Redshift, a déclaré : "Les principaux avantages de Redshift sont la rapidité et la performance globale, qui à son tour est profitable non seulement pour l'interactivité et à la qualité de l'image finale, mais aussi pour le budget. Avec Redshift, vous pouvez optimiser les paramètres d'une scène et obtenir un retour d'information instantané et de haute qualité. Cela encourage l'expérimentation et contribue à des résultats plus attrayants sur le plan visuel. La qualité de l'image finale bénéficie également de l'amélioration des performances".
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Tutoriels vidéo de la ferme de rendu pour le rendu avec Redshift
Tutoriels avancés
Tutoriel : 3ds Max et Redshift - soumettre un projet à la ferme de rendu
Ce tutoriel vous montre comment soumettre votre scène Redshift et 3ds Max au service de rendu RebusFarm en quelques clics seulement.
Tutoriel : Cinema 4D et Redshift - soumettre un rendu avec AOV
Cette vidéo vous montre à quel point il est facile d'envoyer un rendu Redshift avec Cinema 4D à RebusFarm en utilisant les AOV.
Tutoriel : Maya et Redshift - soumettre un projet à la ferme de rendu
Cette vidéo vous montre à quel point il est facile d'envoyer un projet Redshift avec Maya au service de rendu de RebusFarm.
Trucs et astuces : Maya et Redshift - proxies et MASH
Cette vidéo vous montre ce à quoi vous devez faire attention lorsque vous travaillez avec Redshift, les proxies RS, Maya et MASH si vous voulez rendre avec le service de rendu RebusFarm.
Conseils : Maya et Redshift - Soumission des travaux avec EXR multicouche
Cette vidéo vous montre les étapes à suivre pour soumettre votre travail avec mulilayer EXR à la ferme de rendu Rebus.
Conseils : Cinema 4D - Système de prise de vue avec Redshift
Cette vidéo vous explique brièvement comment configurer vos prises pour les rendre à l'aide de Redshift dans Cinema 4D au RebusFarm Render Service.
Conseils : Cinema 4D - Proxies Redshift
Cette vidéo explique brièvement ce qu'il faut prendre en compte si vous souhaitez effectuer un rendu avec la ferme de rendu Rebus et que vous utilisez des proxy Redshift dans C4D.
Logiciels 3D supportés
RebusFarm propose une large gamme de logiciels et de plugins 3D pour votre rendu CPU et GPU.
RebusFarm is the easiest render farm. With other services, I need about 20+ clicks per task while RebusFarm only requires two or three. They also have great customer support!
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